戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2修改器是專為戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2制作的游戲輔助工具,具有血量修改、魔法修改、屬性修改等等功能,讓玩家在游戲中能夠進(jìn)行的更加輕松。
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2是一款令人上癮的休閑益智游戲,游戲?qū)PG元素與休閑益智元素結(jié)合在一起,玩家將來(lái)到一個(gè)充滿神奇生物的世界,這里有強(qiáng)大的武器和各類迷你的挑戰(zhàn),你將通過(guò)冒險(xiǎn)獲得財(cái)富和經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)法術(shù),最終從惡魔的手奪回曾經(jīng)和平安靜的維洛倫村。
找到“游戲根目錄\Assets\Scripts\Hero”這個(gè)文件夾
首先來(lái)修改各職業(yè)血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開(kāi)Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數(shù)值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級(jí)加的最大血量(加粗部分未修改后的數(shù)值,每級(jí)血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來(lái)修改初始屬性和沒(méi)升5級(jí)獲得的固定屬性點(diǎn)加成:
1、用記事本打開(kāi)StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后會(huì)看到以下信息(注:括號(hào)內(nèi)為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時(shí)期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結(jié):這個(gè)游戲其實(shí)可以算作開(kāi)源游戲了,很多內(nèi)容都可以進(jìn)行修改(目前還發(fā)現(xiàn)了等級(jí)上限和每級(jí)經(jīng)驗(yàn),不過(guò)由于不知道會(huì)不會(huì)出bug,也沒(méi)有時(shí)間測(cè)試,所以沒(méi)有動(dòng))。有興趣的同學(xué)可以自己研究,發(fā)揮想象力,做出自己的mod!
另外,剛剛才發(fā)現(xiàn)realsb同學(xué)之前已經(jīng)發(fā)了修改魔法值的方法,其實(shí)跟他那個(gè)是一樣的,其實(shí)我的名字跟他那個(gè)也是有些一樣的.....
或:-- Class Specific:
assassin = {
-- POINT bonus
start = {
agility = 50, --這個(gè)我改的(TekiChouwa)
intelligence = 50,
morale = 50,
stamina = 50,
strength = 50,
},
per_level_inter
val = {
agility = 3,
intelligence = 2,
morale = 2,
stamina = 2,
strength = 3,
},
},
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